Swen Körner: Gamification in der Hochschullehre
Gamification in der Hochschullehre
Buch
- Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen
- Springer Fachmedien Wiesbaden, 09/2024
- Einband: Kartoniert / Broschiert, Paperback
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783658451295
- Bestellnummer: 11864076
- Umfang: 156 Seiten
- Auflage: 2024
- Gewicht: 212 g
- Maße: 210 x 148 mm
- Stärke: 9 mm
- Erscheinungstermin: 17.9.2024
Klappentext
Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann.Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen.
Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet.
Aus dem Inhalt
Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können
Tools für die Gamifizierung (Storyline / Story-Bible, narrative Bezüge, )
Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren
Gamifizierung evaluieren
Glossar
Biografie (Swen Körner)
Swen Körner (Dr. phil.) ist Professor für Sportwissenschaft an der Stiftung Universität Hildesheim.Anmerkungen:
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