Lutz Anderie: Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
Buch
- Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren
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- Springer Berlin Heidelberg, 03/2020
- Einband: Kartoniert / Broschiert, Paperback
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783662608586
- Bestellnummer: 9692240
- Umfang: 132 Seiten
- Nummer der Auflage: 20001
- Auflage: 1. Aufl. 2020
- Gewicht: 190 g
- Maße: 208 x 152 mm
- Stärke: 7 mm
- Erscheinungstermin: 26.3.2020
- Serie: Quick Guide
Klappentext
Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und AlgorithmenDiese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.
Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert.
Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assetsund Tokens wird hinterfragt
Künstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:
Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen
Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen
In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern
Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden
Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren
Machine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.
Anmerkungen:
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