Hans-Georg Schumann: 3D-Spiele programmieren mit Unity, Flexibler Einband
3D-Spiele programmieren mit Unity
Buch
- Ganz einfach ohne Vorkenntnisse
- Verlag:
- MITP Verlags GmbH, 03/2025
- Einband:
- Flexibler Einband
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783747509234
- Artikelnummer:
- 12157743
- Umfang:
- 416 Seiten
- Gewicht:
- 703 g
- Maße:
- 240 x 170 mm
- Stärke:
- 21 mm
- Erscheinungstermin:
- 19.3.2025
- Serie:
- mitp Professional
Klappentext
Komplette 2D- und 3D-Spiele Schritt für Schritt entwickelnFiguren animieren sowie Landschaften und Gebäude gestalten
Spielend programmieren lernen für Einsteiger
Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickeln
Hans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u. v.m.
Landschaften und Charaktere entwerfen
Sie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.
Realitätsnah mit hervorragenden Effekten
Das Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.
Aus dem Inhalt:
Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellen
In die Script-Programmierung mit C# einsteigen
Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben
Ein Jump & Run-Spiel entwickeln
Das Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestalten
Ganze Bauwerke entstehen lassen
Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassen
Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen
Strahlen, Partikel und Sound einbinden
Künstliche Intelligenz nutzen
Energiekontrolle und andere Features aufrüsten
Installationshilfe und Fehlerbehebung
Zum Download unter www. mitp. de / 0923:
Die wichtigsten Projekte aus dem Buch
Systemvoraussetzungen: Windows 10 oder 11
Biografie
Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.Anmerkungen:
Bitte beachten Sie, dass auch wir der Preisbindung unterliegen und kurzfristige Preiserhöhungen oder -senkungen an Sie weitergeben müssen.