Gaming in Zeiten der Krise
Gaming in Zeiten der Krise
Buch
- Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
- Herausgeber: Diego Compagna
Artikel noch nicht erschienen, voraussichtlicher Liefertermin ist der 15.5.2025.
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EUR 35,00*
- Juventa Verlag GmbH, 05/2025
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783779976660
- Bestellnummer: 11634446
- Umfang: 220 Seiten
- Erscheinungstermin: 15.5.2025
Klappentext
Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab?Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
Biografie
Diego Compagna (Dr. phil.) ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Duisburg-Essen. Seine Forschungsschwerpunkte sind Technik-, Wissenschafts- und Innovationsforschung.Anmerkungen:
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Gaming in Zeiten der Krise
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