Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis
Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis
Buch
- Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven
- Herausgeber: Björn Allmendinger, Petra F. Köster
Artikel noch nicht erschienen, voraussichtlicher Liefertermin ist der 20.1.2025.
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EUR 24,90*
- Budrich, 01/2025
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783847430261
- Bestellnummer: 11862968
- Umfang: 165 Seiten
- Gewicht: 253 g
- Maße: 210 x 148 mm
- Stärke: 11 mm
- Erscheinungstermin: 20.1.2025
Klappentext
Digital game-based learning opens up new possibilities for independent, multimedia learning. Corresponding concepts have been developed and tested in various areas of education for many years, for example to promote the intrinsic motivation of learners or to develop complex skills and abilities. The spectrum of digital learning formats ranges from serious games for political education work to VR simulations in the context of vocational education and training.The book offers a multi-layered insight into the current discourse on digital game-based learning. The challenges of digital teaching and learning designs are critically reflected on from the perspective of various disciplines and concrete application possibilities and potentials are demonstrated using practical examples.
Anmerkungen:
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