Sebastian Fitzek: black stories Sebastian Fitzek
black stories Sebastian Fitzek
Spiele
- Löst 50 Fälle mit einer Extradosis Psycho-Thrill
- Illustration: Bernhard Skopnik
- moses. Verlag GmbH, 06/2024
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 4033477901927
- Bestellnummer: 11882468
- Gewicht: 208 g
- Maße: 132 x 95 mm
- Stärke: 24 mm
- Erscheinungstermin: 5.6.2024
- Serie: black stories
Klappentext
Psychologisch perfide konstruiert der Meister des Wahns, Bestseller-Autor Sebastian Fitzek, messerscharf 50 makabre Fälle, die unter die Haut gehen. Hier treiben psychopathische Protagonist*innen aus seinen Thrillern ebenso ihr Unwesen wie unheimliche Unbekannte, deren mörderische Gesinnung euch das Blut in den Adern gefrieren lässt. Nichts für schwache Nerven! Schafft ihr es, die 50 abgründigen Fälle zu lösen?Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Durch Raten sollen die Geschichten hinter rätselhaften Fällen herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach...
So wird's gespielt:
Die Rateteam-Variante:
Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte "heranfragen". Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit "ja" oder "nein" beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen - auch digital spielbar.
Rätselprofi-Spielvariante:
Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewoht! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!