Gudrun Schürer: DSA5 - Legendenherz (Kreaturen-Anthologie)
DSA5 - Legendenherz (Kreaturen-Anthologie)
Buch
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EUR 34,95*
- Ulisses Spiel & Medien, 03/2025
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783963318702
- Bestellnummer: 12135983
- Umfang: 96 Seiten
- Erscheinungstermin: 15.3.2025
Klappentext
Drei märchenhafte Abenteuer - ein Band voller Mythen, Geheimnisse und Heldenmut! Dieser Abenteuerband enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer! Der goldene Tannenzapfen: Die Helden begleiten einen Märchenforscher in den Finsterkamm, um die Geheimnisse zeitloser Mythen bei den Völkern des Gebirges zu ergründen. Dort entdecken sie ein ungewöhnliches Bündnistrio und ein Bäumchen, das goldene Saat trägt. Dieses Wunder birgt das Schicksal der Region und einen Schlüssel zu den Märchen, die längst zu unterschiedlichsten Legenden wurden. Nur wenn die Helden helfen, das Bäumchen zu schützen, können sie die Wahrheit hinter den Geschichten enthüllen. Der Flügelschlag der Schmetterlinge: Tief in den Dschungeln Maraskans liegt ein Dorf, das seit uralten Tagen von der düsteren Gestalt des Schmetterlingsmannes heimgesucht wird, denn er erwartet für ein besonderes Ritual ein freiwilliges Opfer. Als diese Zeit erneut anbricht, rühren finstere Mächte an den alten Bräuchen, um die Bedeutung der Kreatur zu nutzen, die Insel ins Verderben zu stürzen. Schaffen die Helden es, ungewöhnliche Verbündete zu gewinnen, deren Prüfungen zu bestehen und am Ende erfolgreich für die Schmetterlinge zu streiten? Trauben des Mondes: In den weinbewachsenen Hügeln der Madahöhen ist ein besonderer Wein bekannt, der aus mondfarbenen Trauben gekeltert wird. Doch hinter dem edlen Tropfen verbergen sich einstiges Liebesleid und ein uralter Fluch. Werden die Helden das Geheimnis ergründen, Mondlicht ins Dunkel bringen und erkennen, was das Schicksal eines urtulamidischen Prinzen und eines eifersüchtigen Zauberers aus einem Märchen mit all dem zu tun hat? Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden! Genre: Märchenabenteuer Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft und Aufgeschlossenheit Ort: Finsterkamm, Maraskan, Almada Zeit: in neuerer Zeit, teilweise flexibel anpassbar Komplexität (Spieler / Meisterin): niedrig bis mittel/ mittel bis hoch Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaft 3 von 4 Punkten Naturtalente 2 von 4 Punkten Kampf 2 von 4 Punkten Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten Wichtiger Hinweis: Zum Spielen dieser Abenteuer benötigt ihr die folgenden Produkte: - DSA5 Regelwerk - DSA5 Aventurischer Almanach Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten Edition: DSA5Anmerkungen:
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