Björn Redecker: Klangwelten digitaler Spiele
Klangwelten digitaler Spiele
Buch
- Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
sofort lieferbar
EUR 50,00*
Verlängerter Rückgabezeitraum bis 31. Januar 2025
Alle zur Rückgabe berechtigten Produkte, die zwischen dem 1. bis 31. Dezember 2024 gekauft wurden, können bis zum 31. Januar 2025 zurückgegeben werden.
- Transcript Verlag, 07/2024
- Einband: Flexibler Einband
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783837673708
- Bestellnummer: 11819778
- Umfang: 370 Seiten
- Sonstiges: 1 SW-Abbildung, 12 Farbabbildungen
- Gewicht: 578 g
- Maße: 224 x 146 mm
- Stärke: 26 mm
- Erscheinungstermin: 3.7.2024
- Serie: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur - Band 20
Klappentext
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff 'Ludomusicology' zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.Anmerkungen:
Bitte beachten Sie, dass auch wir der Preisbindung unterliegen und kurzfristige Preiserhöhungen oder -senkungen an Sie weitergeben müssen.
Björn Redecker
Klangwelten digitaler Spiele
EUR 50,00*