Ästhetik des Computerspiels, Kartoniert / Broschiert
Ästhetik des Computerspiels
(soweit verfügbar beim Lieferanten)
- Herausgeber:
- Philipp Theisohn, Reinold Schmücker
- Verlag:
- Meiner Felix Verlag GmbH, 08/2026
- Einband:
- Kartoniert / Broschiert
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783787352272
- Artikelnummer:
- 12896545
- Umfang:
- 168 Seiten
- Erscheinungstermin:
- 17.8.2026
- Serie:
- Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft
Klappentext
Was ist mit 'Ästhetik des Computerspiels' gemeint? Und wo wäre diese zu finden? Der Schwerpunkt dieser Ausgabe sucht sie in den Zwischenräumen und Sollbruchstellen, die die medialen Architekturen des Computerspiels durchziehen. Die Einheit von fiktionaler Welt, operativer Struktur und technischer Konditionierung, von narrativer und ludischer Ebene, von Programmierung, Spielmechanik, Hardware und Interfaces ist jedoch nur eine scheinbare. Stattdessen wird diese Einheit in ihrer Faktur aus den Spielwelten heraus sichtbar. Dabei gewähren die selbstreflexiven Momente einen Zugang zu dem, was man den 'ästhetischen Effekt' des Computerspiels nennen könnte. Von dort aus beginnt das Nachdenken über jene junge und massenhaft verbreitete Kunstform, deren genauer Analyse sich die Beiträge widmen.
Biografie (Philipp Theisohn)
Philipp Theisohn, geb. 1974; Studium der Neueren Deutschen Literaturwissenschaft, der Medävistik und der Philosophie in Tübingen und Zürich; Promotion in Jerusalem und Tübingen; 2004 Promotionspreis der Universität Tübingen; Oberassistent für Literatur- und Kulturwissenschaft an der ETH Zürich. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Frühen Neuzeit, der deutsch-jüdischen Literatur sowie der Gattungstheorie. Zahlreiche Veröffentlichungen zur deutschen und europäischen Literaturgeschichte vom 13. bis zum 20. Jahrhundert.Anmerkungen:
Bitte beachten Sie, dass auch wir der Preisbindung unterliegen und kurzfristige Preiserhöhungen oder -senkungen an Sie weitergeben müssen.